En bursdag eller andre barneferier vil være morsom og spennende hvis du organiserer en uvanlig søken etter bursdagspersonen og gjestene. Fort Boyard er et vanedannende spill basert på det anerkjente TV-showet, der deltakerne må gjennom vanskelige prøvelser for å få nøklene til skatten. Ulike oppgaver vil tillate barn å demonstrere sine evner og talenter, og til slutt vil teamet motta premier og gaver. Barnas søken "Fort Boyard" kan gjøres hjemme, men det vil være enda mer interessant å utføre oppgaver i frisk luft.
Scenario av barnas søken "Fort Boyard" hjemme
Hvis barnas fest blir arrangert hjemme, må du først komme med oppgaver for deltakerne, med tanke på alderen.
Spillet er designet for et selskap på 8-10 personer. To voksne vil spille rollene som programleder og eldre Fura.
Etter hver fullført oppgave mottar teamet en nøkkel fra mesteren. Når alle nøklene er samlet, vil deltakerne kunne åpne skattekisten.
Ledende:
God ettermiddag, kjære deltakere! Mange vanskelige prøvelser venter på deg. Først etter at alle oppgavene er fullført, kan du komme til skattene i fortet.
Oppgave nummer 1
Deltakerne går til et eget rom, der eldste Fura venter på dem. Han lager gåter, og deltakerne må gjette dem.
Velg gåter i henhold til deltakernes alder. Skolebarn vil ikke være interessert i å gjette enkle gåter, og det er usannsynlig at barna takler vanskelige oppgaver.
Eksempler på gåter:
Jeg snur nyrene
I grønne blader.
Jeg løser opp blomstene
Jeg varmer alle med solen.
Alt fullt av varme
Mitt navn er…
(Vår)
Bærene blir røde
Bladene blir grønne.
Alt blir varmet opp av solen
Det har kommet …
(Sommer)
Dør om kvelden
Gjenoppstår om morgenen.
(Dag)
Syv brødre går etter hverandre,
Hver gang, og rundt og rundt.
(Ukedager)
Jeg går i en varm pelsjakke,
Jeg gnager nøtter,
Aksjer for vinteren
Inn i det hule jeg bærer.
(Ekorn)
To mødre har fem sønner hver.
(Hender)
Oppgave nummer 2
Det er to kurver i rommet. Deltakerne er delt inn i to lag. På sin side må de på avstand kaste baller i kurvene. Barn finner en nøkkel i en av dem.
Oppgave nummer 3
Pins plasseres i korridoren. Barn skal holde hender og gå i en linje mellom pinnene, slik at ingen av dem faller.

Bilder av barn på nettstedet til barnefotografen og forfatteren av nettstedet www.fotodeti.ru Igor Gubarev
Oppgave nummer 4. Spill "Wishes"
Deltakerne står i en sirkel, sender et mykt leketøy til hverandre, mens det er nødvendig å si et slags godt ønske: "Jeg ønsker dere gode klassekamerater", "Jeg ønsker dere bare femmere i dagboken din", "Trofaste, snille venner ", etc.
Oppgave 5
Det er ballonger på veggen. Barn skal slå dem ned med pinner, sprekke. Det vil være en nøkkel i en ball.
Oppgave nummer 6
Barn står i en sirkel. Presentatøren kaster en ball til hver spiller etter tur og stiller et spørsmål.
Eksempler på spørsmål:
- Hvilken ukedag følger søndag?
- Hvor mange dager i januar?
- Hvor mange dager er det i et skuddår?
- Hva er fargene på regnbuen?
- Hvor mange ben har en blekksprut?
- Hvilken måned følger den syvende måneden i året?
Oppgave nummer 7
Eldste Fura tilbyr å spille Jenga. Barn bytter på å ta ut treklosser til tårnet faller. Spillmesteren gir dem nøkkelen.
Oppgave nummer 8. Spilletid"
Alle deltakere spiller i orden. Den gamle mannen har stoppeklokke i hendene. På kommando må deltakeren telle ned til seg selv i 20 sekunder, og deretter si "stopp". Testen kan virke enkel ved første øyekast, men den er faktisk ganske vanskelig.
Oppgave nummer 9. Catch the Key-spillet
En deltaker setter seg ved bordet overfor eldstemann, legger begge hender på overflaten.Den gamle mannen har en streng i hendene, som nøkkelen er bundet til. På lederens kommando må spilleren dekke nøkkelen med håndflaten, mens den eldste trekker i tauet slik at nøkkelen "løper bort".
Oppgave nummer 10. "Rope games"
Teamet får 4 A4-ark. De må gå gjennom "elven" (det kan være en korridor eller et langt rom), legge ut laken og tråkke bare på dem. Spillet viser seg å være morsomt og morsomt, fordi alle deltakerne må stå på ett papir for å overføre stykket til noen foran.
Eldste Fura:
Dere er flotte medmennesker, dere har alle nøklene. Det gjenstår å finne en skattekiste. Følg instruksjonene mine og en skatt venter på deg!
Gå til venstre så mange trinn som jeg stamper foten min,
Gå til høyre, uansett hvor jeg vinker med hånden.
Finn snart et kosedyr
Åpne alle låsene, du vil lykkes, tror jeg!
Under en stor bamse finner barna en kiste med ti låser. Det vanskeligste er å velge riktig nøkkel for hver lås. Når brystet åpnes, vil deltakerne motta personlige gaver. Etter oppdraget inviteres bursdagspersonen og gjestene til å delta i en festlig fotosession, og så vil alle ha et festlig buffebord.
For å holde tritt med søkenes stil, kan musikk fra Fort Boyard TV-show spilles i bakgrunnen under oppdragene.
Søken manus for barn "Fort Boyard" på gaten
Barnas søken basert på "Fort Boyard" vil være morsom og interessant i den friske luften: ved dachaen, i byparken, i skogen, på stadion, på stranden osv.
Spilleregler:
- Deltakerne er delt inn i to lag som skal konkurrere med hverandre.
- Hver gruppe velger en kaptein og kommer med et motto.
- Målet med spillet er å samle så mange nøkler som mulig.
- Det vinnende laget vil motta skattekisten, men premiene går til alle spillere.
Essensen av spillet:
På det tildelte territoriet må barn bestå tester og motta de verdsatte nøklene. Eldste Fura og mesteren av spillet (forkledde voksne) er vertene. Spillet er delt inn i flere trinn:
- gjetting gåter;
- humoristiske spørsmål;
- konkurranser for utholdenhet, styrke, oppfinnsomhet;
- får gaver.
Det gis en viss tid til å fullføre hver oppgave. Hvis deltakerne takler tidligere, får de ytterligere minutter for neste oppgave.
Hva du trenger for oppdraget:
- nøkler (kan være ekte eller klippet ut av papp og limes over med folie);
- Ballonger;
- flerfarget drikke;
- markører / blyanter;
- klesplagg (skjorter, slips, hatter, sjal, skjerf);
- to kofferter (reiseposer vil gjøre);
- gåter med bilder.
Quest script som vil finne sted på gaten
Ledende:
Hilsen, modige gutter! Vi er samlet her for å tjene de ettertraktede nøklene og motta en premie. Men først, la oss huske hvilken høytid vi feirer. La oss gratulere bursdagsgutten (sier navnet)! Vi roper høyt: "Gratulerer med dagen!"
Videre inviterer programlederen hver deltaker av ferien, som kaller navnet sitt og forteller litt om seg selv. Da deles barna i to lag, velger kapteiner og kommer med motto.
Konkurranse nummer 1. Puslespill
Nøkkelen mottas av teamet som vil svare på flest gåter.
Eksempler på gåter:
Det er en viktig notisbok i sekken,
Hva som er i notatboken er fremdeles et mysterium.
Hver student skal være stolt av henne,
Tross alt, om kvelden, sjekker foreldrene …
(Dagbok)
Rund bolle
Kjører rett og sidelengs.
Kast den opp med foten
Eller prøv å kaste den i kurven …
(Ball)
Han har en skarpt skjerpet nese,
Hvis han vil, vil han bli et spørsmål,
Tegner havet, stranden
Hva er dette?
(Blyant)
Som med glede hilser oss,
Gir han deg paier?
Tilgir oss alle fornærmelser
Vil du bare det beste?
(Mormor)
Som spiller med deg hver dag
Hvem er ikke for lat til å jage ballen?
Hvem vil forstå sinne og frykt?
Hvem er alltid der? Beste…
(Venn)
På den kjører vi til himmelen,
Dette er ikke en hest, men et mirakel av mirakler.
Der kan du ha det gøy med venner
Hopp og møte skyene.
(Trampoline)
Konkurranse nummer 2
Spillmesteren stiller morsomme spørsmål.
Eksempler på morsomme spørsmål:
- Ett øye, ett horn, men ikke et nesehorn med en øye. (En ku titter rundt hjørnet)
- Som en ettermiddagsmatbit gir mor datteren Yulia is i … (Et glass, ikke i en kjele)
- En fugl kan spise noen korn, men en hest ikke. Hvorfor? (Fugler spiser ikke hester)
- Skapningen er liten, søt, gråaktig, som en elefant. Hvem er det? (Baby elefant)
- Hvilken måned er den korteste? (Mai - den har minst bokstaver)
- Kan du se noe med lukkede øyne? (Du kan se en drøm)
- Kok ett egg i 7 minutter. Hvor lang tid tar det å koke to egg? (7 minutter)
- Det er veldig kaldt ute, ta hatten på … (hode, ikke nese)
- 30. februar fant en viktig begivenhet sted. Hva tror du? (Ingen hendelse skjedde, det er ingen 30 dager i februar)
- Hun er veldig sta, du vil ikke våkne om morgenen … (ikke mor, men datter)
Konkurranse nr. 3
Foran hvert lag er det en lukket koffert (du kan bruke en reiseveske). Deltakerne løper på tur opp til kofferten, tar ut klærne, tar de på, løper rundt programlederen, tar av seg klærne og legger dem tilbake. Vinneren er teamet hvis medlemmer fullfører oppgaven raskere.
Konkurranse nr. 4
Det er bedre å spille spillet innendørs (hus, veranda, lysthus). Ballonger uten tråder er på gulvet. Oppgaven til spillerne er å holde et større antall baller: de kan holdes av "halene", gjemt under klærne, holdes mellom bena og armene.
Konkurranse nr. 5
Det er to staffelier foran teammedlemmene (du kan feste Whatman-ark på veggen av bygningen). Lag kommer med tegn som de vil skildre (ingen bortsett fra spillerne skal vite om dette). På kommandoen til lederen nærmer hver deltaker staffeli og tegner en del av karakteren (de er på forhånd enige om hvem som skal tegne hvilke elementer). Når tegningene er klare, må motstanderlaget gjette hva som er tegnet på papiret.
Konkurranse nummer 6
Verten tilbyr å spille det populære spillet "Crocodile". En av deltakerne viser ordet unnfanget av programlederen ved hjelp av bevegelser og ansiktsuttrykk. Nøkkelen mottas av kommandoen som gjetter flest ord.
Konkurranse nr. 7
Lag mottar sett med gåter. I løpet av den tildelte tiden må barn sette sammen et bilde. Den som takler først får nøkkelen.
Konkurranse nummer 8
Det er to containere foran deltakerne. Fra en avstand må spillerne slå kurvene med tennisballer. Den som samler flere baller i kurven, får nøkkelen.
Konkurranse nummer 9
Deltakerne må tilbakelegge distansen (5-7 meter) med en ball klemt mellom bena. Oppgaven til spillerne er ikke å slippe ballen. Samtidig kan barn bære noen gjenstander i kurver (kjegler, leker, baller osv.).
Konkurranse nr. 10
Spillerne er delt inn i par. Hvert par er bundet med bånd på beina ved anklene. De "hakkede hestene" må løpe rundt en stol (eller andre gjenstander) og gå tilbake til utgangsposisjonen. Neste par tar over.
Det er viktig å følge sikkerhetsforholdsregler i denne konkurransen. På barnas vei skal det ikke være fremmedlegemer slik at det ikke er fare for å snuble og falle.
På slutten av oppdraget inviterer eldste Fura deltakerne til å konkurrere i veltalenhet, oppmerksomhet og vidd.
- Spillerne står i en sirkel og nevner en positiv kvalitet til naboen til høyre.
- Deltakerne må oppgi fullt navn på familiemedlemmene: mamma, pappa, brødre, søstre.
- Barn blir hentet ut et brett med drinker (fruktdrikke, sitronade, juice). Med bind for øynene må du gjette hvilken drink de prøver.
- Eldsten kaller navnet på helten, og deltakerne må navngi verket (eller tegneserien) der denne helten møtes.
På slutten av konkurransene tar vertene ut brystet. Det vinnende laget åpner låsen, og så tar alle deltakerne ut "skattene" fra brystet. I den tildelte tiden bør de tåle så mange gaver som mulig. Du kan ordne veieprosessen på vekten, slik den gjøres i et TV-show.
Relaterte videoer
Interessante ideer til en barneoppdrag i Fort Boyard-stil finner du i følgende videoer:
Quest "Fort Boyard" er et lyst, spennende spill som vil fange unge deltakere og gi en uforglemmelig opplevelse. Barn vil gjerne delta i aktive og intellektuelle konkurranser, og til slutt vil de motta velfortjente premier.